PLANO DE ENSINO
CURSO: Ciência da Computação
SÉRIE: 1º semestre
DISCIPLINA: Interface Humano-Computador
CARGA HORÁRIA SEMANAL: 1,5 horas-aula
CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 30 horas-aula
I. EMENTA
HTML5, de estrutura e marcação utilizados na sua composição; CSS (propriedades de formatação do com as quais será possível desenvolver o design do site).
I – Ementa
Apresentar terminologia e conceitos básicos relativos à Interação Humano-computador, tendo em vista diretrizes de projetos de interface, considerando sua aplicação mercadológica frente aos desafios competitivos. Aspectos tecnológicos e humanos-cognitivos. Ferramentas de prototipação e avaliação. Princípios de usabilidade e design.
II – Objetivos Gerais
Capacitar o aluno a projetar, elaborar e avaliar projetos de IHC, com base em seus conceitos básicos e fazendo uso das técnicas e ferramentas disponíveis para o aprimoramento dos artefatos produzidos.
III – Objetivos Específicos
Apresentar ao aluno conceitos iniciais de usabilidade para capacitá-lo a projetar e desenvolver interfaces de utilização amigável nos produtos de software a serem produzidos.
IV – Competências
Compreender os principais conceitos da Interface humano-computador e conhecer as formas de aplicá-los no desenvolvimento e avaliação de projetos de interface. Diferenciar técnicas e métricas mais adequadas a cada tipo de projeto e de interface desenvolvida, tendo em vista as demandas mercadológicas.
V – Conteúdo Programático
- Introdução à Interface Humano-Computador
- Terminologia e conceitos fundamentais
- Diferença entre usabilidade, UX e acessibilidade
- Aspectos Humanos na Interação
- Fatores cognitivos e ergonomia
- Aspectos culturais e diversidade de usuários
- Princípios de Design em IHC
- Princípios gerais de design aplicados a interfaces
- Impacto de cores, formas e estímulos visuais na interação
- Arquitetura da Informação e Navegação
- Organização de conteúdo e hierarquia de informações
- Navegação e fluxo em interfaces interativas
- Estilos de Interação com Sistemas
- Interação via menus, formulários e botões
- Linguagens de comando e manipulação direta
- Prototipação e Modelagem de Interfaces
- Prototipação de baixa fidelidade: sketches e wireframes
- Prototipação de alta fidelidade: ferramentas digitais
- Avaliação de Interfaces
- Métodos de avaliação heurística
- Testes de usabilidade e coleta de feedback
- Diretrizes de Acessibilidade
- Padrões de acessibilidade (WCAG e normas ISO)
- Inclusão digital
- Tendências e Ferramentas em IHC
- Tecnologias emergentes: AR, VR e interfaces tangíveis
- Ferramentas para prototipação e design
- Aspectos Éticos em IHC
- Privacidade e proteção de dados
- Responsabilidade do design
- Noções Gerais de Projetos de Interface
- Etapas básicas no planejamento
- Exemplos práticos
- Interfaces Inteligentes e Futuro da IHC
- Interfaces baseadas em IA
- Impacto no futuro da interação
VI – Estratégia de Trabalho
As disciplinas são ministradas por meio de aulas expositivas e metodologias ativas, com apoio de leituras, exercícios, discussões, vídeos e atividades práticas. Podem ser propostos trabalhos individuais ou em grupo para aprofundamento do conteúdo.
VII – Avaliação
A média do semestre será calculada de acordo com o Regimento da IES. Os critérios seguem o manual do aluno.
VIII – Bibliografia
Básica
- BARBOSA, S.; SILVA, B. Interação Humano-Computador. São Paulo: Campus, 2010.
- BENYON, D. Interação Humano-Computador. 2. ed. São Paulo: Pearson Brasil, 2011.
- KALBACH, J. Mapeamento de experiências. Rio de Janeiro: Alta Books, 2017.
- NIELSEN, J.; BUDIU, R. Usabilidade móvel. Rio de Janeiro: Elsevier, 2013.